lunes, 12 de noviembre de 2007

1.DATOS GENERALES.


TITULO: THE MATRIX

AÑO DE PODUCCION: 1999

PAIS DE ORIGEN: ESTADOS UNIDOS Y AUSTRALIA.

DIRECTOR: hermanos Wachowsky

ETAPA CINEMATOGRÁFICA EN LA QUE SE ENCUADRA:

GENERO AL QUE PERTENECE: ciencia ficción

OTROS TÍTULOS DE LA ÉPOCA:

Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma
DIRECTOR:GEORGE LUCAS.





American Beauty
DIRECTOR:SAM MENDES


La novia de Chucky
DIRECTOR:RONNIE YU


LISTADO DE PELÍCULAS.


2.ANÁLISIS ARGUMENTAL

SINOPSIS.
La percepción: Nuestro mundo es real. La realidad: Ese mundo es un sueño, una complicada trampa elaborada por un programa de ordenador de inteligencia artificial que controla nuestra vida.Deformación de la mente.Efectos visuales de última tecnología.Acción espectacular.Keanu Reeves y Laurence Fishburne emprenden una batalla para liberar la humanidad en Matrix, un ciber-thriller escrito y dirigido por los hermanos Wachowski (Bound).La historia penetra en tu mente, los efectos especiales superan todo lo imaginable adentrándose en un nuevo concepto dentro de la realidad cinematográfica.Con Matrix creerás lo increíble.


ESTRUCTURA DEL ARGUMENTO:

Secuencias y escenas:
Secuencia 1:
-hablan por el teléfono.

-arresto policial.
-concertación de los policías
-Trinity lucha contra los policías
-persecución
Secuencia 2:
-Neo se encuentra en su casa.
-como es el trabajo de neo y su arresto
- preguntas y respuestas.
Secuencia3:
-habla con Morfeo.
-en el coche
-debe elegir...
Secuencia 4
-se encuentra en la baina.
-conoce la nave
- neo conoce lo que es el mundo real y matrix
-Zona de carga
- se desmalla y aparece en sus aposentos.
-habla con Tanque
-artes marciales.
-Lucha Morfeo y neo.
-salto de edificios
-cifra y trinity
- la nave es atacada.
-cifra invita a un trago a neo y hablan sobre matrix.
-traición a la nave.cena.
Secuencia 5:
-neo viaja y conoce matrix
- Neo y Oráculo
-intenta volver a la nave y Morfeo es capturado.
- trinity y cifra hablan por teléfono.muere cifra.
- trinity y Neo vuelven a la nave.van a por Morfeo
Secuencia 6:
-interrogación a Morfeo.
-programa de carga y eligen las armas.
-destrucción de la comisaria.

-lucha contra el agente cogen el helicóptero
-neo tirotea a los agentes con una ametralladora y rescata a Morfeo
-lucha.
Secuencia 7:
-ataque de los centinelas
-Muerte de Neo
- resucita Neo y mata al agente
Secuencia 8
-Neo habla por el teléfono,escena final.

DESARROLLO DEL ARGUMENTO:

trama:presentación de Neo y va al mundo real.

nudo:conoce a la nave,le presenta todo sobre matrix y el mundo real,problemas de las maquinas cifra traiciona a la nave.van a matrix y Morfeo es capturado.

desenlace:van ha rescatar a Morfeo.lucha contra el agente y ya cre que el es el elegido.



RITMO Y TRATAMIENTO:

En la película matrix, tiene un ritmo y orden seguido.es decir la va contando según van pasando las acciones.



PARA ENTENDER MEJOR MATRIX PINCHA AQUÍ Y SIGUE AL CONEJO...

3.ANÁLISIS TEMÁTICO.

En la pelicula martix podemos ver que une ideas de terceras partes, como son:

Abre los ojos: Hacía tiempo que se venían oyendo rumores sobre una polémica creciente de si esta película había tomado prestadas escenas y argumentos del film de Amenábar. Finalmente parece que ambas tienen precedentes más antiguos en escritos de Philip K. Dick. Sobre todo hay semejanzas en tener escenas localizadas en azotas, en la gracia de una vida virtual en un sueño...

Vértigo: Los Wachowski son admiradores de Alfred Hitchcock. Quizás por ello metieron un par de escenas recuerdo y homenaje. Una es cuando el protagonista (Neo) mira hacia abajo en su primera huída (bueno, y también más tarde cuando le está entrenando Morfeo) y siente vértigo. Al igual que James Stewart en la mítica película no puede cumplir su propósito por ese miedo (a Neo le pillan los agentes, a Stewart se le escapaba el sospechoso y se le caía su compañero). En ambas hay carreritas por las azoteas justo al princio de la película: en Vertigo la ya citada persecución y en Matrix está Trinity saltando de tejado en tejado mientras Smith y los policías la siguen (uno de los polis casi se la pega también).

Dark City: Esta relacion como muchas otras, las he encontrado en internet, ya que no he visto esta pelicula. Puede ser que "Matrix" haya tenido muchas influencias de ella: la idea de una raza no humana que controla la humanidad y cambian cosas de la ciudad donde se vive a su antojo (los Ocultos y los Agentes), un héroe que por alguna extraña razón percibe que algo no va bien y puede llegar a hacer lo mismo que ellos, un traidor (Cifra y el médico, aunque Sutherland al final ayuda a salvar a los humanos), saltos sobre tejados, capacidad para volar, avisos por teléfono...

El mago de Oz: Se hace una referencia directa, Dorothy y el camino de baldosas amarillas y otra indirecta, la visita al Oráculo, a la misteriosa agorera que les ha dado un mensaje secreto a todos, y a la que hay que visitar en privado, de uno en uno.

Ghost in the shell: Esta pelicula es una de las mejores de animación. Sse dan mucho aire en los tiroteos, hay dos escenas muy parecidas: la de las columnas y la de la persecución entre los puestos de sandías, la estética en general y el personaje de la Mayor (se parece a Trinity en que es morena de pelo corto, ojos grandes azules, con tendencias andróginas y capaz de hacer increíbles acrobacias, y como curiosidad: en la voz del doblaje español, ya que es la misma).

Mentiras arriesgadas: Para rescatar a Morfeo, Trinity y Neo toman un helicóptero y atraviesan a balazos las ventanas, matando a los agentes. Hay una escena muy similar con Schwarzenegger a bordo de un avion Harrier.

La bella durmiente: Como en el cuento, salvo con los papeles cambiados, Trinity ejerce de princesa azul y saca a Neo (el bello durmiente) de su sueño eterno / muerte con un beso, para devolverle a la vida real.

Cómics y animación japoneses: Los movimientos, los ataques ralentizados en el tiempo, las suspensiones en el aire... son propios de los cómics nipones, del cine manga y series de animación típicamente japonesas.

Alicia en el país de las maravillas: Hay varias referencias. La primera la de seguir al conejo blanco (tatuado en el hombro de la amiguita del colega de Neo), la segunda cuando Morfeo le pregunta a Neo que si se siente caer por una madriguera de conejo. Y otra más en dos ocasiones cuando Morfeo le da a elegir dos pastillas,azul y roja, y cuando el oraculo invita a Neo a galletas... ¿no te recuerda a cuando Alicia come y bebe para hacerse gigante o enana? (así pues el oscuro país de las maravillas debe ser la realidad virtual que proporciona Matrix). Además también abundan los juegos de espejos.

Star Wars: Cuando los protagonistas van a ser atacados por cuatro de los centinelas que se acercaban a toda velocidad hacia la nave,la cabina esa en la que se preparan para el ataque "suena que no veas a la del Halcón Milenario.

Blade: En el vestuario de los protas (todos van de negro salvo Interruptor que va de blanco) y en las escenas de peleas aunque las de Matrix parecen más curradas pero no por ello le quita mérito a las patadas de Wesley. Superman: Esta es muy simple de ver: los personajes vuelan. Claro que como van todos vestidos de negro cabe plantearse si se dan más aire a "El Cuervo", a "Batman" o a los angelitos de "City of angels".

El show de Truman: En ambas alguien (o algo) retoca la realidad para conseguir sus intereses. En el caso de la película de Weir, es Christof quien fabrica una realidad falsa para el pobre Truman con tal que llegar a la máxima audiencia. En el de la de los hermanos Wachowski, las máquinas crea una gigantesca holografía para sacar energía de la humanidad en general (algo así como muchos Trumans). Los agentes de Matrix se identificarían con el personal de seguridad de El show de Truman que evitan que el susodicho abandone el enorme plató.

Alien: Sobre todo en el oscurantismo de las imágenes de la realidad real. La NabucodonosorNostromo. A falta de teniente Ripley tenemos a Trinity que de vez en cuando saca la mala leche. A falta del gato de Ripley tenemos a gato negro que se repite y se repite y se repite... A falta de aliens tenemos esos parásitos pequeñines que en vez de explotar de la tripa se meten en ella, y las otras máquinas grandes en plan calamar (no en vano creo que influyó H. R. Giger (creados de Alien)en algunos diseños. Neo despierta sobresaltado de lo que cree es una pesadilla, aquello de que los agentes le metieron el parásito ese raro por el ombligo. Recuerda al brinco que pega Ripley (y el espectador) al principio de la segunda película de Alien, cuando sueña que ha sido infectada y que su gatito se da cuenta. está igual de vieja, cutre, roñosa y oxidada que lo pudo estar.


Terminator y Terminator 2: Sobre todo en el argumento, en la posibilidad de un futuro donde las máquinas casi están controlando el mundo y luchan con una pequeña resistencia humana para controlarlo del todo. También (en esto sobre todo con la 2 parte) en esas preguntas acerca de si existe el destino o no, que era lo que le estaba rondando durante Terminator 2 a Sarah Connor todo el rato por la cabeza. Los agentes tienen la posibilidad de convertirse en cuaquier persona de Matrix y el T-1000, puede hacerlo con cualquier persona que haya matado.

Blade Runner: Lo primero en suceder en una ciudad de la que no se dice el nombre (en la película de Ridley Scott sólo se menciona que se está en Los Angeles al principio, pero ningún protagonista habla sobre ello). En "Matrix" tan sólo se le llama "la ciudad". Coinciden en que por las noches casi siempre llueve, en presentar ambas polémicas acerca de posibles interpretaciones bíblicas (se llegó a pensar que en "Blade Runner" Roy Batty era un símbolo de Jesucristo, por aquello de que se atravesaba las manos con clavos, claro que luego aquello de besar a su creador y romperle la cabeza ya se salía un poco del esquema del cristianismo. Allí se hacía una referencia directa a la parábola del hijo pródigo), y si se esfuerza un poco la mente, en identificar a los agentes como posibles blade runners a la caza de replicantes (ahora humanos) perdidos: en las dos (en una los humanos y en la otra los replicantes) los perseguidos sólo buscan libertad para vivir sus vidas, porque están siendo utilizados como esclavos.

Otro punto en común es la fuerza y agilidad de sus protagonistas femeninas mezclada con sensualidad. Zhora (la que fue la replicante "bella y bestia" en un sólo cuerpo) casi mataba a Deckard con sus propias manos tras haberle incitado a secarla tras la ducha. Pris (la replicante "de compañía") se ocultaba bajo la aparicencia de maniquí y sorprendía a Deckard con unas piruetas acrobáticas en la habitación para depués intentar romperle el cuello con sus piernas. Trinity en "Matrix" es muy cariñosa y buena mujer con los suyos, pero con el resto saca unas malas pulgas de impresión, basando su ataque en efectivas patadas y saltos con suspensión. Además, en cierto modo el acto de pintarse una franja negra sobre los ojos que realiza Pris se asemeja a las gafas negras que lucen los protagonistas durante "Matrix".

12 monos: El futuro ha cambiado radicalmente pero no se sabe en qué momento exacto. Los pocos humanos sanos que quedan viven en cloacas (o cárceles). El héroe protagonista duda bastantes veces de si se está volviendo loco. No todo es lo que parece. La chica ve (o siente) morir al héroe. El futuro ya es historia.

La ciudad de los niños perdidos: En el film francés un malvado hombre robaba a los niños de la extraña ciudad sus sueños. En Matrix, las malvadas máquinas roban la energía a los hombres haciéndoles vivir un sueño.

Desafío total: Un extraño doctor se aparece ante Schwarzenegger para decirle que todas las aventuras que ha vivido son una especie de vacaciones programadas por ordenador en su cabeza, y que para salir del sueño tiene que tomar una pastilla (como símbolo). Ese mismo símbolo de las pastillas roja y azul es muy similar en "Matrix" para ingresar en la verdadera realidad. No son de extrañar las similitudes en las tramas con comidas de tarro, porque por lo visto esta peli de Verhoeven también estaba inspirada en escritos de P. K. Dick.

Gattaca: En la idea de seres humanos predestinados a algo al nacer porque han sido hechos de una manera determinada (para ser esclavos, en el caso de Matrix). Los bebés se "diseñan". Hay un grupo de rebeldes en Matrix que han nacido "a la antigua usanza", lo que podría recordar a los "hijos de Dios" en palabras de Uma Thurman, que eran los que en Gattaca no se habían diseñado genéticamente. Los rebeldes que vuelven a entrar en Matrix para reventarla podrían identificarse con los que en Gattaca se llamaban escalones no se qué (no recuerdo bien) que se hacían pasar por humanos válidos.

También creo ver en común un nexo con "Un mundo feliz" de Huxley: Gattaca propone una sociedad a medio camino entre la nuestra y aquella que se presentaba en el libro; Matrix tiene una escena (la de los bebés "cultivados" como en racimos) que me recuerda al proceso de decantación de embriones.

Bien, ahora se me va a ir un poco la olla... ¿no podría haber aún más semejanzas, con las alegorías religiosas cristianas? A Vincent Irene le llama hijo de Dios, y desde que nació estaba predestinado a morir más o menos a los 30 años. Cuando Vincent asciende hacia los cielos en la nave piensa que quizás el no se esté llendo del hogar, está volviendo a él. Esto me lleva a que ¿Irene y Trinity son las Marías Magdalenas del futuro...? Demasiada comida de tarro.

Expediente X: Más que una referencia es lo que yo llamaría "la conexión Nokia". Se ve que los de Nokia tienen ojo y cada año nos publicitan los móviles con una pareja que salva el mundo. Si en 1999 han sido Neo y Trinity los que no se separaban del móvil así les mataran, el año anterior Mulder y Scully visionaban ovnis y atentados teléfono en mano. A ver a quienes les toca en el 2000.

Crintianismo:

No son pocos los que han aludido a las numerosas similitudes entre Matrix y una gran variedad de géneros (cómic, películas de animación japonesas, ciberpunk, películas asiáticas de artes marciales, mitología, El mito de la caverna e incluso con La Biblia). La que parece más acertada es la similitud con el cristianismo y con La Biblia, este documento intentará aclarar todo esto. Si usted, el lector sabe de alguna similitud más reenvíe este mensaje con su añadido a la persona que se lo mandó para así seguir ampliando este gran parecido entre Matrix y la historia de la salvación.

La historia de la salvación

Matrix presenta a nuestra raza, la raza humana, como esclavos de un gran imperio de máquinas. Cerca del año 2199 Las maquinas tienen metidas a todas las personas en un mundo virtual donde creen que no ocurre nada y que sus vidas transcurren con normalidad en el año 1999. Pero existe fuera de ese mundo un algo o alguien que quiere liberarlos, esto se asemeja con la historia de la salvación del Éxodo y del Nuevo Testamento.

Morfeo cuenta que, en un principio, el Salvador vino a Matrix y liberó y mostró la verdad a unos pocos. Antes de sacrificarse por ellos prometió que volvería para salvar a la humanidad. Esto es una clara referencia a la segunda venida a la tierra de nuestro Señor Jesucristo.

La primera Matrix

Las máquinas todavía no salen de su asombro ya que concibieron la primera Matrix como un mundo perfecto en el que no cabía lugar para el sufrimiento. Fue inauténtico desastre porque el odio y el pecado del hombre pudieron con ella. Las máquinas se vieron obligadas a condenar a los hombres a un mundo con odio, injusticias y pecado donde deberían trabajar para vivir. En el Génesis Dios da al hombre el paraíso para que viva feliz pero su pecado hace que Dios se vea obligado a desterrarle y a vivir conjuntamente con el pecado.

Los personajes y su paralelo religioso

NEO / JESUCRISTO: Neo es el nombre del elegido (letras de “One”, el único). Al igual que Cristo, Neo tarda en asumir que es El Elegido, encargado de salvar a los humanos. Una vez convencido, demuestra su don. El mismo Joyd (el que va al principio de la película a pedirle unos discos) dice en plan de broma “Aleluya, me has salvado, eres mi Jesucristo particular”.

También, cuando Neo va a rescatar a Morfeo le dice “Morfeo, levántate”, al igual que Cristo le dijo a Lázaro “Levántate y anda”. Morfeo parece de repente despertar y se levanta y va hacia Neo.

TRINITY / DIOS: A pesar de lo arriesgado del paralelismo, es Trinity la que devuelve la vida a Neo (al final de Matrix), en una clara referencia a la resurrección. Su nombre alude a la Santísima Trinidad.

MORFEO / JUAN BAUTISTA: Morfeo lleva toda su vida preparando el camino al Mesías (Neo) y alude en numerosas ocasiones su llegada. Al final demuestra que tenía razón y es quien le prepara para su misión. “Yo me he pasado toda mi vida buscándote”.

CIFRA (CYPHER) / JUDAS: Como el discípulo que entregó a Cristo, Cifra traiciona a su grupo y al Mesías/Neo, al pactar con las máquinas y entregar a Morfeo. Como Judas, acaba mal.

LAS MÁQUINAS / EL DEMONIO: Las máquinas son un reflejo del demonio, éstas son odiosas y crueles y tratan de destruir a la raza humana. Dentro de Matrix también actúan, en el mundo virtual son los Agentes.

EL ORÁCULO / LOS PROFETAS: El oráculo, al igual que los profetas, predijo la llegada del El Salvador que vendría a liberar a la humanidad.

La resurrección por amor

Al final de Matrix Neo muere y es Trinity quien, al revelarle su amor, hace resucitar a Neo. Por este motivo se compara a Neo con Cristo y a Trinity con Dios, Dios resucita a su Hijo por amor.

Sacrificar la vida por los demás

Jesucristo sacrificó su vida por el hombre. Es constante en Matrix el tema de sacrificar la vida con el único objetivo de liberar a los humanos. Morfeo se sacrifica por Neo porque opina que una persona debe sacrificar la vida por aquello en lo que cree (a lo largo de la historia muchos santos y mártires han sacrificado su vida por sus creencias).

La ciudad de Zión

En Matrix, la última ciudad existente es la ciudad de Zión, donde viven los humanos que ya son libres. Sión es el monte en el que se asienta Jerusalén (centro de las tres religiones monoteístas) y a la que se le hace mucha alusión a lo largo del Antiguo Testamento.



CONTEXTO FILOSOFICO DE MATRIX:

Perfectamente podemos decir que matrix es una filosofia o forma de pensar, ya que reune varias ideas de filosofos, matematicos, economistas y incluso releigiones. para entender mejor la trilogia de matrix deveriamos estudiar estos personajes y temas religiosos.


A. EL PROBLEMA DE LO REAL

1. Sócrates. Sólo sé que no sé nada. Platón: el mito de la caverna. Metafísica: ¿qué es real?
2. Descartes. El genio maligno.
3. Berkeley. Ser es ser percibido. Lo aparente es real.
4. Kant. ¿Cómo podemos saber qué cosas lo son por sí mismas? Fenómenos. El mundo reside en nuestras estructuras mentales.
5. Nietzsche. El superhombre. Rechaza lo impuesto por la autoridad.
6. Baudrillard. El desierto de lo real.
7. Nozik. La máquina de la experiencia.

B. EL PROBLEMA DE LA LIBERTAD

8. Laplace. Determinismo físico: todo lo que ocurre en la naturaleza es debido a la interacción de los átomos. (La física cuántica ya no admite esto).
9. Hume. Crítica al concepto de causa.
10. Schopenhauer. La voluntad humana.

C. ASPECTOS RELIGIOSOS

- Cristianismo gnóstico: el problema del hombre es el conocimiento y la solución es la iluminación.
- Cristianismo tradicional. Nuevo testamento. Libre albedrío en Reloaded. Sacrificio de Neo en Revolutions.
- Budismo: samsara. Problema de la ignorancia. La solución es el despertar.
- Hinduismo. Upanishads. Creador de llaves: todo debe hacerse como una sola cosa. Sati fue la primera esposa de Shiva.
- Taoísmo. Pendientes del Oráculo en forma de yin-yang. Opuestos: Oráculo / Arquitecto y Neo / Smith.

Entre todas estas me centro en la filosofia de palton,ya que es la que pertenece a la primera parte de mtarix y para entender mejor la trilogia como ya he dicho antes deberiamos todos lo anterios en conjunto.


El mito de la caverna de Platón es uno de los puntos importantes a la hora de desentrañar Matrix. En él se narra cómo unos esclavos viven en una cueva creyendo que lo que ven (unas sombras proyectadas en una pared) es la realidad cuando lo cierto es que viven engañados.
Pero uno de ellos escapará y verá la luz del sol, entonces volverá para rescatar a los otros, pese a que corra el riesgo de que lo maten por no creerle.
Y eso le ocurre a la humanidad. Esa es la verdad, como dice Morfeo: Eres un esclavo, Neo. Igual que los demás, naciste en cautiverio. Naciste en una prisión que no puedes ni oler ni saborear ni tocar. Una prisión para tu mente.
Pero Neo es el esclavo que saldrá de la caverna y rescatará a sus compañeros. De todos modos, Morfeo le advierte del peligro: Son las mentes de los mismos que intentamos salvar. Pero hasta que no lo hagamos, siguen formando parte de ese sistema y eso hace que sean nuestros enemigos. Tienes que entender que la mayoría ellos no están preparados para ser desenchufados. Y muchos están tan habituados, dependen tan absolutamente del sistema, que lucharían para protegerlo.

La pelicula matrix, tambien encontramos
relaccion con la literatura española, lo podemos relacionar con "la vida en sueño" de Calderon de la Barca.
Con siglos de distancia, se da en las dos obras una visión antropológica tan parecida y sige asomando en ellas el problema de la libertad y el enigma del destino humano.


SIMBOLOGIA:

verdes y negro:simboliza a matrix en conjuento.
negro:los personajes se vsiten asi d ese color cn las gafas para dar mas impresion de fuerza y superioridad.
escena de lucha entre morfeo y el agente: se pegan con la cabeza, de esa forma podemos desvelar la lucha entre representante del bien contra el representante del mal.


























4.ANÁLISIS INTERPRETATIVO.

ANÁLISIS DE LOS PERSONAJES MAS IMPORTANTES:


NEO


Proviene del griego
(néos) y significa joven y nuevo. Su nombre real es Thomas Anderson. Se dice que Tomás era el hermano gemelo de Jesús de Nazaret. El apellido Anderson significa Hijo del hombre. De este modo, Neo presenta una dualidad: por un lado es Thomas, alguien que no cree ser El elegido, pero por otro sí cree serlo.


El elegido. Neo es el salvador elegido por el oráculo para lograr la libertad del pueblo sometido de Sión. Él se enfrenta al sistema de Matrix desde dentro. Alguien le dijo que no era la cuchara quien se doblaba, sino uno mismo. Y aplicó la filosofía para doblarse y conseguir que ni el mismísimo agente Smith, representante de una generación de máquinas concebidas por Matrix, pudiera dejar de abstraerse de su condición de ente digital y vencerle con sus propias armas.
Entre las muchas virtudes de Neo (su nombre en hacker, que el suyo verdadero es Thomas A. Anderson) está la de aprender con rapidez algunas actividades como el Kung Fu, más que esquivar las balas, detenerlas y, sobre todo, el valor.


El además de tener el papel mas importante, también tiene uno de los mas difíciles de interpretar ya que tiene que dar una impresión de salvador en un principio, mas tarde cuando habla con el oráculo, pierde el interés ya que le dice que el no es el el salvador, pero cuando capturan a Morfeo el tiene un carácter explosivo para salvarlo. En resumen tiene un papel en el que nunca baja la guardia y esta en el 100% de la película con nervio y acción.






TRINITY


Proviene del latín trinitas, atis. En español se dice Trinidad. La trinidad era, según la religión cristiana, el conjunto de las tres personas que formaban a Dios: El Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. En la película se podría decir que Morfeo es el Padre, Neo el Hijo, y Trinity el Espíritu Santo que con su fe y amor resucita a Neo al besarle.

Ella es una superviviente de Matrix. Sabe luchar y domina las técnicas básicas de resistencia dentro de un mundo que cada vez le resulta más adverso. Ella está enamorada de Neo, y es a su vez correspondida. Su forma de vestir, de actuar… ha conformado todo un estilo de mujer muy acorde con la clásica heroína al estilo Barbarela, pero más depurada.

Ella coadyuvó al encuentro de Neo. También era una hacker que Morfeo sacó del ostracismo de Matrix y ha resultado algo más que su mano derecha. Al igual que Neo, tiene excelentes aptitudes para el aprendizaje, como lo demuestra el hecho de la carga del programa para la conducción del helicóptero en la secuencia correspondiente al salvamento de Morfeo.


Su interpretación es muy buena ya que tiene una gran y constante devolución.Al principio ella no cre en neo y la profecía del oráculo.Pero según transcurre la película va cambiando de opinión y va haciendo caso al oráculo, es decir finalmente se enamora de Neo.






MORFEO

Proviene del griego
(morfé) que significa forma. Morfeo era un dios de la mitología griega, también conocido como Oneiro. Era uno de los mil hijos de Hipnos (sueño), y su madre era Nicte (noche). Uno de sus hermanos era Tánatos (la muerte). Tenía alas de mariposa y portaba la planta de la adormidera. Su misión consistía en dar forma a los sueños cuando los dioses desearan enviarlos a los hombres. Era también el guardián de los sueños. En la película Morfeo posee un control considerable sobre el mundo onírico de Matrix, siendo capaz de romper muchas de sus supuestas leyes físicas.


Él conoce al elegido. Llevaba años buscándole cuando finalmente encontró a Neo. El oráculo le había dicho que en el momento determinado, Neo vencería la fuerza de Matrix, y no se equivocó cuando, al menos, le dio esquinazo.

Pero todo parte de un proceso. Además de ser el "elegido para encontrar al elegido", Morfeo es el principal artífice de la lucha en Sión. Primero elige a los fuertes, y luego les propone o seguir en la vida cómoda de Matrix mientras sus cuerpos proporcionan energía suficiente para el funcionamiento de las máquinas (pastilla azul) o luchar por la libertad (pastilla roja).

Su papel no tiene mucha devolución o no quiere decir que sea fácil, sino todo lo contrario Morfeo siempre actúa en su papel como un hombre serio e imponente.El es la cabeza jerárquica de la nave por eso tiene estas características.





CIFRA

En la película pasa desapercivido,pero hay que darle importancia ya que tiene una gran devolución.pasa de no ser nada a ser el traidor de la nave.por ello su escena mas importante es cuando cena con el agente y habla por teléfono con trinity.




AGENTE SMITH

Es un programa informático creado por Matrix para eliminar a los humanos rebeldes que entran en el sistema. Además tiene la misión de capturar a los intrusos para conseguir información y los códigos para entrar en Zion y destruirla. Es el jefe de los temidos Agentes, que nunca han sido vencidos por ningún humano. Cuando derrotan a un rebelde, este no solo muere virtualmente dentro de matrix, sino que también muere en el mundo real.
Gracias a su naturaleza informática es capaz de modificar la realidad virtual de Matrix a su antojo, e incluso teletransportarse a cualquier cuerpo humano virtual que exista en Matrix. Es arrogante y sus métodos son drásticos y violentos. Es muy rápido y letal en la lucha cuerpo a cuerpo, por eso los rebeldes evitan enfrentarse a él.








5.ANÁLISIS TECNICO.

ENCUADRES:los mas utilizados son los de detalle, primeros planos,planos enteros y panorámicos.





ANGULACIONES:uso de picados y contra picados para maximizar o minimizar la importancia al personaje que salga en la escena.


MOVIMIENTOS DE CÁMARA:la cámara lenta es uno de los mas usados(característica de esta película) junto a los traveling.




BANDA SONORA: a destacar la música, ya que es un rock duro que invita a la acción. también debo mencionar los sonidos hambiente ya que hacen una mejor interacción el la escena.

CULMINACIÓN:es muy importante ya que la mayoría de la película es oscura y con poca luz, predomina lo negro y el azul-grisáceo cuando la película transcurre en la nave.
el color tiene un gran papel por ejemplo en la cocina del oráculo uso de colores opuestos es decir contraste de colores.





CONCLUSIONES Y VALORACION PERSONAL DE LA PELICULA.

Gracias a esta asignatura, he visto por primera vez la película matrix, ya se que es raro pero es así...ya que pensaba que era una película muy exagerada de contenido irreal...(hablando bulgarmente para flipados) pero ahora pienso gracias a que la e visto:
-¿los recuerdos son creaciones mentales? o ¿son pasajes ya vividos?
-los humanos ¿somos los virus d este mundo? ya que creamos las destrucción.
-¿hasta donden llegaremos con las maquinas?
-¿podemos vivir sin ellas?
estas son preguntas que deberíamos reflexionar todos los humanos.

Sus temas, mensajes y símbolos la hacen una película distinta a las demás pero no la mejor de todas ni incluso de su época.pero eso no hace que sea una mala película, sino todo lo contrario.desde ella podemos sacar ideas para discutir en la vida cotidiana.

en este apartado quiero enseñar curiosidades que encontrado respecto a esta película:

Cuando Neo esta en su oficina y llega el cartero que le da el paquete. Neo lo coge y lo abre, en la siguiente toma se ve a Neo con la mano sobre el paquete cerrado para abrirlo.

Después de pelear morpheo y neo, dosser le quita el pincho que tienen que meterse en la cabeza para entrar en matrix, pero ¿donde esta en pincho de 20 cm? - foto

Cuando Neo visita al oráculo. En una toma, en la que neo va a abrir la puerta de la casa, se ve reflejado en el pomo, una cámara medio camuflada. - foto

En la casa del oráculo, neo habla con el niño de la cuchara, cuando neo coge la cuchara, se refleja algo negro, que es la cámara. - foto

En el tejado del gobierno, neo esquiva las balas, antes de esto suelta las pistolas y caen a sus pies pero en la imagen del tiempo bala, no se ven. - foto

Después de que neo esquive las balas, el agente se acerca y trinity le apunta a la cabeza por el lado izquierdo - en la siguiente toma aparece apuntando le a la frente. - foto

Al final, cuando smith lanza a neo a la vía del tren y luego este da una voltereta hacia atrás, hay un momento en el que se ve el cable que sostiene a neo.

Cuando neo va al oráculo y la mujer le abre la puerta, antes de entrar morpheo lleva las gafas puestas y cuando entra ya no las tiene. No se ve como se las quita.

Cuando Neo muere lleva las manos pringaditas de sangre. Cuando resucita y para las balas con la mano ya está limpia y no hay rastro de sangre, solo en la camisa.

A Morpheo se le ve una magulladura inmensa en la frente durante el tiempo en que es interrogado por los agentes. También, cuando él trata de correr hacia el helicóptero por el cual Trinity y Neo le rescatan... Recibe un impacto en su pierna... etc. El caso es que, después de todo esto, la magulladura ha desaparecido y además no parece resentirse nada en absoluto de su pierna herida.

Si los protagonistas pueden piratear la señal de Matrix, también deberían ser capaces de modificar o contrarrestar las "realidades" que crean las máquinas.

Con esto no quiero desprestigiar a la película ya que tengo pocos conocimientos cinematográficos y no soy quien para hacerlo pero de esta forma podemos ver destalles sobre la película.

En conclusión en una buena película por su argumento,sus temas, su interpretación y su técnica.